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記事: できない理由を言う前に、やってみる。~『角皿 たまり』に宿る、ARAS のものづくりと食の風景~

できない理由を言う前に、やってみる。~『角皿 たまり』に宿る、ARAS のものづくりと食の風景~

できない理由を言う前に、やってみる。~『角皿 たまり』に宿る、ARAS のものづくりと食の風景~


食卓の欠けていたピース


ARAS のラインナップに、新しく「角皿 たまり」が加わります。
これまで ARAS は、テーブルの上を彩るあらゆるラインナップを充実させてきましたが、その多くは丸いカタチの器でした。しかし、日々の食卓を想ったとき、和食の焼き魚やお刺身はもちろん、洋食のテリーヌや前菜、中華の点心といった料理をコンパクトに、そして美しく設えるための「長方形のお皿」は、あらゆる食の風景において、まだ埋まっていない大切なピースでした。
この度、ようやくみなさまに紹介できる機会に恵まれました。


今回は、その制作の舞台裏に流れる、作り手たちの真っ直ぐな想いをお届けします。


上出 博道/開発部 マネージャー 金型設計・加工開発部(石川樹脂工業)
河田 克明/開発部 サブマネージャー 金型設計・CAE 解析(石川樹脂工業)
柳井 友一/プロダクトデザイナー(secca)
石川 勤/開発者(石川樹脂工業)


嶋津 亮太:インタビュアー(ダイアログ・デザイナー)


動画でご覧になりたい方はこちら(約30分)




\角皿が産声を上げた日/


角皿の開発がスタートしたのは、およそ 2~3 年前。ブランドを立ち上げた初期段階から
「角皿がほしい」という声は上がっていたものの、メインとなる丸皿が揃うタイミングを見計らっていた時期。プロダクトデザイナーの柳井さんから、開発チームの上出さんと河田さんに角皿のデザインが渡されます。それを見た二人の愕然とした表情から物語ははじまります。


上出:
最初の感想は、「……本当にできるのだろうか?」でした。樹脂成形の基本は「上下左右が対称」ですが、柳井さんの提案したデザインはそのルールが全く当てはまらない形状です。さらには、テーブルに触れる「高台」は 7mm と分厚く、縁に向かって 2mm まで薄くなり、厚みもバラバラ。これまでにも難易度の高い ARAS のプロダクトを作ってきてはいたものの、角皿に対する知見があったわけではないので、まさにゼロからの挑戦でした。


なぜ、そこまで難易度の高いカタチにする必要があったのか。そこには柳井さんの譲れないこだわりがありました。


柳井:
さっと持ち上げやすいよう、高台に指がかかる高さを設けました。テーブルにベタっと着いているよりも少し浮いて見えることで、重厚な形でも軽やかな浮遊感が生まれます。
ARAS の割れない素材の特性を活かして、「緊張感があるけど安心して使える」というせめぎ合いをカタチにできればと思いました。
何より、ポイントとなったのは角皿の名称の由来となった「たまり」の部分。普通のフラットなお皿を作るのは簡単ですが、それではお醤油やタレが料理と混ざってしまいます。
その小さなストレスをさりげなく解決したいという想いが、この器のアイデンティティとなりました。


そして、この「たまり」こそが技術的に最も困難なポイントだったのです。


「できない理由」を言う前に、まずやってみる


河田:
ARAS のプロダクトはすべて柳井さんが提案するデザインからはじまっています。どうしてもできない場合には上出さんから「ここを変えてください」という話をすることもありますが、それは物理的に不可能な場合のみです。なるべくデザインを忠実に再現しようとするのが私たち金型部門のスタンスです。「とりあえず作ってみよう」がいつもの流れです。


柳井:
石川樹脂工業には、「できない理由を言う前にやってみよう」という精神があります。今回の角皿開発においても、専務の勤さんの「最悪、作り直したらいい」という一言が、現場の挑戦を強く後押ししてくれました。

上出:
作り直す前提でデータを渡すことはしませんが、「期待を超えて良いものをつくりたい」という想いが私たちにもあります。まず形にすることではじめて具体的な課題が見えてくるそれをどう解決していくかをみんなで議論して、優先順位をつけながら修正を重ねてきました。


「できないから違うデザインに」とシフトするのではなく、「いかに提示されたデザインを表現するか」にフォーカスした建設的なコミュニケーションがそこでは交わされていました。形状変更・金型修正・素材調整……新しく作り変えるごとに別の問題が現れ、その度に議論して、工夫を重ねながら解決策を練る。開発チームは、気の遠くなるような実験的な検証を繰り返します。


上出:
通常の成形工場とは違うことを行っている気がします。成形性は後回しにして、デザインの再現を第一に考えていますから。利益や不良率は全て後回しです。


ここで鍵となったのが、CAE 解析と呼ばれるコンピューター上でのシミュレーションです。金型を作る前に、樹脂がどのように流れ、固まる際に見当違いな方向に「反り」が出ないかをデジタル上で予測する、いわば「設計の予行演習」です。


柳井:
他の樹脂成形を扱っている会社だと、おそらく門前払いされるデザインです。僕の提示したデザインは、決して量産向きではありません。「厚肉の製品は樹脂化しない」という考え方が一般的ですが、ARAS はその常識を覆し続けてきた歴史があります。


河田:
一つの商品でこれほど解析をかけた製品はありません。合計で 10 パターン以上やりましたが、これは異例とも言える回数です。「これでいける」という合格ラインを見つけられるまで、悔しい想いをしましたね(笑)


上出:
柳井さんと議論しつつも、お互い最後のゴールが見えていて、全員が納得できるところへ落とし込む。「全員の納得」、そこが最後の意思決定かなと思います。


絶対的な信頼と、プロダクトへの誇り


なぜ、これほどの難題に一丸となって立ち向かえるのか。それこそがインタビューの中での最大の疑問でした。そして、その答えの中に、ARAS というブランドの強さの理由が垣間見えました。


上出:
多分、自分たちの商品だからだと思います。受託製造の商品を預かるのとは違って、自分たちが納得できるまで品質を追求できます。その環境が、強い結束力につながっているのではないでしょうか。


河田:
柳井さんの解説やフィードバックを聞いていると「なるほどな、そういうところまで考えているんだ」と、器のカタチ一つひとつに意味が込められていることにハッとさせられます。みんな本当に真剣なんです。簡単に諦めるわけにはいきません。


柳井:
これまで樹脂成形のセオリー通りにしかできなかったことが、このチームだったら乗り越えられる感覚は初期の頃から抱いていました。このチームには、絶対的な信頼があるんです。世の中に出す以上、全員が「自分が作った」と胸を張れる、後ろめたさのないものにしたい。陶器では実現できない複雑な形状を、樹脂の可能性を最大限に引き出すことで実現したこの「角皿 たまり」は、結果的にチームにとって大きな自信をもたらしてくれました。


デザインは、所作への敬意


デザイナーの柳井さんがこの器に込めた想いは、日本人が食事をする際の「自然な所作」への深い洞察でした。


「右利きの方なら、お魚の頭を左にして置きます。そのとき、引き手側に醤油があれば、そのままスムーズにつけて食べることができますよね」


そんな日常の何気ない動きの中に、無理のない機能を仕込む。大げさな主張はせず、極力少ないデザイン言語で「ストレスのない心地よさ」を形にすることに注力しています。
ARAS チームの姿勢は、かの美術評論家の柳宗悦が提唱した「用の美」を思い起こさせます。柳氏は、名もなき職人が作る日用品の中に、作為的な美術品を凌ぐ美しさを見出しました。それは「美しくしよう」という個人のエゴではなく、ただひたすらに「使いやすく、丈夫で、誠実であること」を突き詰めた結果として、後からもたらされる美しさです。柳井さんのこだわり続ける人間が無意識に行う「所作」への深い想像力と敬意。そして、妥協することなく、忠実に再現しようと努める開発チーム。これこそが、現代における「用の美」と言えるかもしれません。まさに、この角皿は美学と工学のアンサンブルです。


作り手の心が変わることで、世の中に伝わっていく


初期から ARAS が掲げてきたサステナブルには「大切にしたいモノをつくる」というテーマが含まれています。環境に良い素材や仕組みにこだわることもそうですが、その前に「捨てられない、愛おしく想えるモノ」を作ることで、使い手の気持ちに「モノを大切にする心」を共有したいという想いがあります。ブランド設立から6年が経った今、ARASがもたらした心の変化、その実感についてお伺いしました。


上出:
本音を話すと、以前まで弊社で製造しているプラスチック製品の中で「欲しい」と感じる商品はありませんでした。ただ、ARAS のプロダクトに関しては「家で使いたい」という想いがあります。もちろん、お客さまがどんな感覚で使っているのかを自分でも体験したいという目的もありますが、それを抜きにしても選びたい。私自身、食卓が楽しい感じになった気がしています。


社内を見ていても、「自分たちの商品である」という責任感を抱く社員が増えた気がします。「自分たちの商品だから、いいものを提供しよう」という製造現場の意志も見えてきました。


河田:
僕も家で使っているのですが、僕よりも妻が「大したことのない料理でも、このお皿に盛りつけるとすごくおいしそうに見えるね」と喜んでいて、ARAS の器に込められた想いを身近なところで実感しています。

ARAS は、樹脂製の食器としては決して安いとは言えない商品だと思います。それでも多くの方に愛され続けているのは、「割れない」「生涯補償」といった機能に加え、「良いものを永く、大切に使う」という価値観がお客さまに届いているからだと確信しています。

柳井:
“自分ごと”として開発に取り組んで、その延長線上に自分が使いたいモノが設計される。
その内部のやる気は伝播してエンドユーザーにも伝わると思っています。割れない丈夫さと持ちやすさ、そして「飽きない」こと。時代を超えて愛されるモノを作ることが、ARASの一つのテーマです。


そして、最後に開発者としてすべてのプロジェクトをまとめる石川さんの言葉。


石川:
製造・設計メンバーが、自分の手で作ったプロダクトを自分の子どものように大切にしている。それが何よりの変化だと思っています。自分たちが大切にできないプロダクトでは、お客さまも大切に使っていただくことはできません。自分たちの心が変わることで、世の中に少しずつ伝わってゆく。これからも、そういうブランドになっていきたいと思います。


ARAS を届けることで多くの人に「モノを大切にする」という心の変化をもたらす。それ以前に、最大の変化は作り手自身の心にありました。割れない丈夫さに甘んじることなく、思わず丁寧に扱いたくなる持ちやすさや、時代を超えて愛される「飽きない」デザインを追求すること。作り手たちの心が変わることで生まれた価値は、これからも食卓を通じて、多くの人のもとへ伝わっていくのだと思います。


インタビューの中で上出さんがこぼすようにつぶやいた言葉が印象的でした。


「金型は一つしか作らないので、一度作ってしまうとそこから大きく構造を変えることはできないんです。開発の中で、『もっとより良くできる』という発見が何度も訪れます。その全てを次の製品に生かしていきたいんですよ」


決して満足することなく、「豊かな食体験となる器とは何か」を考え続け、カタチにし続ける職人たち。ARAS の商品は、そんな人たちの手で一つひとつ作られています。


そのようにして作られた「角皿 たまり」。


ぜひ、お手に取って食卓に楽しい気分を彩ってみてください。

 


文・編集/嶋津亮太(ダイアログ・デザイナー)

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深皿スクープの裏面形状のアップデートのお知らせ

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この度、ARASの人気商品「深皿スクープ」の形状変更を行いました。 ユーザーのみなさまへの報告として、形状変更の経緯とその想いを開発者の石川勤さんとプロダクトデザイナーの柳井友一さんにお伺いしました。

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温められる美しい器『ヒートコレクション』~新しい「色と素材」が切り拓いた、新しい「食卓の表情」~《前編》

温められる美しい器『ヒートコレクション』~新しい「色と素材」が切り拓いた、新しい「食卓の表情」~《前編》

\食卓に、温めるという選択肢を/ ARASのベーシックコレクションの一部アイテムが、電子レンジでそのまま使えるヒートコレクションとして新たに展開されます。 「器に盛った料理をそのまま温めたい」 「忙しい生活の中でも、できるだけ美しい器で食事を楽しみたい」 「この器、レンジ対応になりませんか?」 店頭で交わされるユーザーのみなさまのリアルな声は、想像以上に切実であり、そのまっすぐな想いがARASチームの心に響きました。 電子レンジでそのまま使える器は、現代の食卓において、暮らしを支える小さな安心でもあります。そして、今回ARASが新たにお届けするヒートコレクションは、単に利便性を追加しただけの器ではありません。その“表情”にご注目ください。 今回のジャーナルでは、ヒートコレクションの開発物語とARASチームの挑戦に迫ります。   上町 達也 / プロダクトデザイナー(secca) 田上 隆嗣氏 / 製造部・射出成形/ロボット教示(石川樹脂工業) 𠮷野 正史 / 製造部・調色(石川樹脂工業) 嶋津 亮太 / インタビュアー(ダイアログ・デザイナー)   釉薬をオマージュした“グレイズカラー” その深い色彩。光を受けると、ただの一色ではなく、その奥に複雑な表情が潜んでいるのがわかります。こよなく静かで、重厚なその色味は、食卓に並べるだけでその場の空気を心地よく引き締めてくれるような、独特の存在感があります。 この濃彩だからこそ表現できる季節感があり、日本の食卓が古来から大切にしてきた美意識に添えるものがある。「何度も限界に挑みながら、器の“表情づくり”に情熱を注ぎました」とプロダクトデザイナーの上町さんは語ります。 上町:これらのカラーを「グレイズカラー(釉薬色)」と呼んでいます。陶磁器は、天然の粘土の上に、ガラス成分や金属成分を含んだ釉薬をまとわせ、高温の火にかけます。そこで起こるのは、花火の現象と同じ炎色反応であり、化学結合による偶然の美しさです。 よく観察してみれば、何色もの複雑な粒子が混ざり合って、奥行きのある一色を形作っているのがわかります。その吸い込まれるような複雑さこそが、人が美しいと感じる普遍的な魅力だと思っています。それは“火”という自然の揺らぎから生まれるから。 ARASがずっと掲げているのは、焼き物の真似事をするのではなく、焼き物でも到達できない樹脂ならではの表現を目指すこと。そのためには、いかにして「樹脂そのものに、自然な現象として暴れてもらうか」が最大のチャレンジでした。 素材の新しさ、ガラス含有量40% ARASの定番であるベーシックコレクションと、今回の新シリーズの違いは素材にあります。ベースとなる樹脂の種類を変えたことに加えて、ガラスの含有量を40%まで高めたことで、強度だけでなく、手に持ったときの重厚感も生まれました。さらには、表面の表情の揺らぎが劇的に変化し、樹脂の常識を覆す変化がもたらされたのです。 田上:最大の特徴は、電子レンジでの加熱に対応できる極めて高い耐熱性です。そのベースとなる高耐熱樹脂に、ガラスを40%配合したことによって独特の表情が生まれました。実は、これほど大量にガラスが含有された樹脂食器は、一般の市場にはほとんど出回っていません。 上町:手にした時のこの感覚、初見で「これが何の素材か」を一発で当てられる人はいないと思います。器をお見せするたびに「この器、一体何でできているんですか?」と驚かれます。 世の中的には「プラスチック=安価でチープなもの」という偏見が、どうしても根強くありますよね。*実は、樹脂という素材は、一般的に認知されているものだけでも1万種類以上存在するんです。非常に奥深い世界なのに、そのイメージだけが先行してしまう。 この器は、美しさと重量感によって五感からその偏見を心地よく裏切っていく。驚きの後で「使用されている素材は、樹脂であり、将来的にはリサイクルを想定して作られています」と説明すると、納得度の高いストーリーとして受け取ってもらえるのではないかと思っています。 *一般に「プラスチック」と呼ばれる素材も、広い意味では樹脂の一種です。ARASが扱っているのは、その中でも高い機能性を持つ樹脂にガラスを配合した独自の新素材です。 * 原料メーカーの「無理です」からはじまったブレイクスルー グレイズカラーの美しい色味と一期一会の揺らぎある表情。これが生まれるまでには、数々の困難とチームプレイがありました。 上町:「陶磁器のような、一色の中に複雑な色彩が溶け込んでいる表情を作りたい」という僕の構想が起点としてありました。そこで、着色剤の専門メーカーへ直接足を運び、意図を説明すると、一言「無理です」と断言されてしまったんです。 今回、採用された「SPS」という特殊な樹脂は、電子レンジへの対応を実現する一方で、成形時の温度が極めて高くなるという大きなハードルを抱えていました。メーカーからは、「ここまで温度が高くなると、複数の色を入れても成形機の中で完全に均質に混ざり合って一色になってしまう。狙ったように色をランダムに散らせるような表現は、樹脂の特性上無理だ」と。 メーカーから突きつけられた「不可能」という言葉。プロジェクトは八方塞がりの状態に陥ってしまったかのように見えました。「白紙に戻そうか」と誰もがあきらめかけていた只中で、誰にも告げることなく無謀とも思える実験を進めていた人物がいました。 ある日、上町さんが工場へ行くとふいに声を掛けられます。 「上町さん、できないって言ってたあれ、できてますやん」 そこには、試作サンプルを手にした吉野さんの姿がありました。 上町:吉野さんが持っていた器は、紛れもなくイメージしていた釉薬のような複雑で魅力的な表情なんです。吉野さんは誰にも言わず、先回りして実験を繰り返していたんです。吉野さんのそのアクションがなければ、僕は「メーカーが無理だと言うなら仕方ない」と釉薬のような表情を作ること自体を完全にあきらめていたと思います。ここが、チームとしての大きな転換点です。 メーカーが不可能だと断言したことを、吉野さんは経験と実験によって覆しました。それが突破口となり、そこから一気に開発は速度を上げていきました。中途半端な妥協で終わらせることなく、限界までやり尽くす。それこそが、石川樹脂工業に根付く「とにかくやってみよう」の精神です。そして、今日まで続けてきたARASのモノづくりにおいて何よりも重要な姿勢なのです。 開発は、RPG(ロールプレイングゲーム)のように 開発プロセスを辿ると、映画を観ているかのようなドラマ性があります。興味深い点は、いかなる逆境においてもARASチームのみなさんからは“悲壮感”が漂わないこと。たとえ絶望的な局面であったとしても、彼らの言葉にはどこか希望の響きがあり、モノづくりを純粋に楽しんでいる爽やかな空気が漂っています。その理由を深掘りしました。 ──みなさんは前例のないモノをおつくりになっているわけですが、言い換えれば「正解の分からないモノを作り続ける」とも表現できます。そこにはどのような苦労がありましたか? 田上:この独特なグラデーションや、1点ずつ異なる揺らぎのある表情は、射出成形(樹脂の型流し)の技術としても、非常に高いハードルがありました。上町さんが求める理想の模様に近づけるために、射出スピードや温度といった成形条件を、コンマ数秒、数度単位で微調整し続けます。当然、まだ世の中にないモノなので、参考となる商品はありません。手がかりは、上町さんの言葉だけ。 「なんとなく言っていることは分かる、でも、100%は分からない」と、常に50%くらいの不確実な感覚の中で探ることになります。そして、僕たちが操作できるのは、機械の射出スピードや温度といった“数字”だけなんです。上町さんが求める理想のイメージと、僕たちが動かす数字を、どうやってイコールとして結びつけていくか。そこが一番苦労したポイントであり、同時に面白さを感じる瞬間でもありました。 吉野:いつも上町さんは、明確なゴールを見据えています。そこに向かうためにどのルートを辿るか。僕はその意図を読み込んで、調色を繰り返すだけです。原料の特性上、できる範囲は限られています。「ここまではできるが、これ以上は無理」と現場の限界に対して、上町さんは「だったら、このルートに変えよう」と別の道を提案してくれる。それに対して僕も、素直に乗っかることができたり、僕なりの提案をしたりもできる。お互いに“作り手”としてリスペクトし合いながら、同じゴールに向かって一緒に道を歩んでいる感覚がすごく楽しいんですよね。 上町:見えないゴールに対して、辿り着くためのルートはいくつもあります。その迷路のようなプロセスの途中で、チーム全員で共感しながら一歩ずつクリアできている実感が、今回の開発では背中を押してくれました。 「目的地に辿り着くには……あれ? 今の俺たちの装備が足りない」とか「この扉を開くにはどうすればいいんだ」など考えては、必要な情報を仕入れたり、道具を探し回ったり……本当にRPGの冒険のような感覚です。 吉野:だからこそ僕は、上町さんが工場へ来る前に、先に調色サンプルを作って用意しておくようにしていました。「これまでの流れから、おそらく次はこちらの方向に振ってほしいって言いそうだな」と、あらかじめ選択肢をいくつか先回りして用意しておくんです。お互いに割ける時間は限られていますから、いかにその検証時間を短縮して濃密にするか。そのやりとりが、僕はとても楽しかったですね。 RPGで冒険するように、一つひとつ壁を乗り越えながら商品を開発していく。知識や技術を超えて、「デザイナーの想像を超える、もっといい表現が絶対にあるはずだ」という技術者側からのクリエイティブな姿勢が、当初の理想を更新するモノづくりへとつながっています。 最高のチームだからこそできるもの 「デザイナーとして、これほど素晴らしいパートナーと出会えたことは、これまでのキャリアを振り返っても他に類を見ない」と上町さんは言います。前例のない挑戦に対して、最初に「できない理由」を並べられるのが一般的な現場の声です。不可能を前にしても決して下を向かず、純粋な好奇心で突破口を探り続ける開発チームの存在が、このプロジェクトを力強く牽引していたのでしょう。 上町:僕はプロダクトデザイナーという立場ですが、デザイナーは“アーティスト”ではありません。自分よがりな理想をただ再現することではなく、あくまでも僕の役割は「ARASにとって、次の進化の形とは何だろう」という問いに、誰よりも客観的に応えることだと思っています。 お二人は、その僕の感覚を深く理解しようとしてくれた上で、「ARASにとっての“美しさ”ってこういうことだよね」という共通の基準を、ブランドが誕生してからの6年半の歩みの中で、一緒に育ててきてくれました。僕が「このゴールを目指したい」と指し示すと、そこに応えるだけではなく「だったら、このアプローチはどうだろう?」と、僕が悔しくなるくらい魅力的なサンプルを先回りして提示してくれる。本当に最高のチームです。 田上:僕の仕事は、形と模様を機械の数字でコントロールして作り出すことです。自分の頭の中で計算しつつ「こう動かせば、こういう模様が出るはずだ」とシミュレーションしている時間が、何よりも楽しいんです。自分の予想通りに機械が動いて、理想の表現が生まれた瞬間は、技術者としてこれ以上ない至福の時間です。 商品が完成したときも、喜びに浸るというよりは「とりあえず現時点でのベストな状態を世に出せた。ただ、“完璧”に辿り着いたわけではなく、まだまだ技術は磨けるはず。次はさらにいいモノをつくってやるぞ」と、次を見据えています。 吉野:僕は、上町さんから言われたことを「無理難題」だと思ったことは、一度もありません。「(できないのは)まだ自分の、調色の解像度が甘いからだ」と思っているので。だから「無理を言われた」という感覚自体が最初からないんです。むしろ「加減することなく、もっと振り切って言ってほしい」くらいの気持ちがあります。たとえ不可能であっても、そこから逆算して今の限界を計れるはずです。あとは、こつこつ理想と現実のギャップを埋めていけばいい。 上町:このように高い次元で意見を投げ合っていただけるからこそ、僕の中でも「もっとやりたい、もっと先へ行きたい」というアイデアが溢れてくるんです。今回のヒートコレクションは、本当に「みんな最高、チームプレイの勝利」という一言に尽きます。 * 後編では、この挑戦の奥に流れるARASの原点、「工芸的プラスチック」という思想へと遡っていきます。   《前編》のおわりに… 暮らしに合わせて選べる器へ 「電子レンジ対応の器を増やしてほしい」という声がたくさん届いた一方で、すべての人が電子レンジ対応を求めているわけではありません。 「電子レンジはあまり使わないので、シンプルなデザインのままでいい」 「家族分をまとめて揃えるなら、価格的にベーシックコレクションが求めやすい」 そんなユーザーさまの声も、確かに存在しています。 ARASは、どちらか一方をなくして置き換えるのではなく、多様なライフスタイルに合わせて「選べる状態」をつくることを大切にしました。 すべての器をヒートコレクションにつくり変えるのではなく、ベーシックコレクションはそのままに“選択肢”を増やすこと。 みなさまの暮らしの違いをどこまでも尊重することが、ARASが大切にしている誠実さなのだと思っております。   後編へつづく 文・編集/嶋津亮太(ダイアログ・デザイナー)

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